A

Anular : Habilidad especial que impide que una carta sea jugada, enviándola directamente al Cementerio.

Absorción : Permite absorber el daño de combate al castillo, las habilidades de una carta o la fuerza de una carta.

B

Bajar : EL poner en juego una carta desde tu mano pagando su coste y enviándola a la zona de juego que le corresponda.

Barajar : Devolver una o más cartas al Mazo Castillo. Si no se especifica, el término barajar se refiere a cartas del Cementerio que se devuelven al Mazo Castillo.

Bloquear : Cada vez que un Aliado bloquea, reduce el daño del atacante un punto por cada punto de Fuerza que tenga el Aliado bloqueador.

Botar : Enviar cartas de la parte superior de tu Mazo Castillo a tu Cementerio. Cada vez que recibes daño, debes enviar esa cantidad desde la parte superior de tu Mazo Castillo a tu Cementerio.

C

Cancelar : Es la acción de evitar que una carta cumpla el efecto de su habilidad. Al cancelar una carta, ninguno de sus efectos se cumple, y ninguna habilidad que se relacione con el efecto cancelado puede activarse. Cuando se cancela un ataque, los aliados permanecen en la línea de ataque, pero dejan de atacar. La cancelación siempre funciona para habilidades en juego. Las habilidades de talismanes son anuladas, no canceladas.

D

Descartar : Habilidad especial que hace que envíes cartas de tu Mano hacia tu Cementerio.

Desterrar : Enviar una carta a la Zona de Destierro.

Destruir : Enviar una carta en juego al Cementerio.

E

Embarcación : Juega esta carta en tu linea de apoyo. Puedes utilizar la habilidad de esta carta aunque no controles Aliados.

Embestida X : Cada vez que este aliado sea bloqeado, el jugador defensor bota X Cartas. Donde X es un número

Errante : Habilidad especial de una carta que establece que sólo puedes tener una copia en juego.

Evasión X : Cada vez que este aliado bloquee, baraja X cartas de tu cementerio en tu castillo. Donde X es un número.

F

Frecuencia : Determina la posibilidad de obtener esa carta en los sobres de superación de Mitos y Leyendas. Un sobre siempre tiene una carta Real (carta con folia especial), tres cartas Cortesano (carta con el símbolo de frecuencia rojo) y siete cartas Vasallo (carta con el símbolo de frecuencia azul).

Fuerza : El ícono de Fuerza de un Aliado determina la cantidad de daño que un Aliado puede infligir en combate, así como su capacidad para bloquear un ataque. Las Armas o las habilidades de cartas pueden aumentar este valor.

Furia : Un Aliado que tiene esta habilidad especial, no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante.

G

Generar : Es un tipo de habilidad de carta que agrega oros virtuales a tu reserva, sólo por el turno en que son jugados.

Guardián : Un Aliado con esta habilidad, no puede ser declarado atacante.

I

Imbloqueable : Un Aliado con esta habilidad, no puede ser bloqueado.

Indesterrable : Un Aliado con esta habilidad especial, no puede ser desterrado en combate, y los efectos de “desterrar” no lo afectan.

Indestructible : Un Aliado con esta habilidad especial, no puede ser destruido en combate, y los efectos de “destruir” no lo afectan.

Inmunidad X : Un Aliado con esta habilidad especial, no puede ser afectado por las habilidades. Donde X es un tipo de carta.

L

Lealtad : Un Aliado con esta habilidad no puede cambiar de jugador.

M

Maquinaria : Un Arma con esta habilidad especial se juega en tu Línea de Apoyo, y sólo puedes usar sus habilidades si controlas por lo menos un Aliado.

Mercenario: Puedes tener más de tres copias en juego.

Modificar : Es la acción de cambiarle la fuerza a un Aliado por la acción de una habilidad de una carta.

O

Orbe : Una carta con esta habilidad especial, solo puede ser destruida por cartas que destruyan específicamente Orbes.

Oro Generado : Es un tipo especial de Oro que se produce por habilidades especiales de cartas, y una vez finalizado el turno en que se utilizó la habilidad, desaparece.

Oro Inicial : Es un tipo de oro, con el cual empiezas la partida.

P

Pagar : Cuando pagas un coste, estás cumpliendo con los requerimientos que una carta o habilidad pide para poder jugarse o usar su habilidad. Por lo general, el pago es en Oro, pero a veces tiene otros costes asociados.

Pasar : Ceder la prioridad para jugar cartas o usar habilidades.

Permanente : Un efecto que dura por el resto del juego.

R

Relampago :  Esta carta puede entrar en juego en cualquier Fase o Paso del Juego

Replica X : Con esta habilidad puedes pagar X veces el coste de una carta para que su efecto se acciones X veces. Donde X es un número.

Robar : Tomar una carta de la parte superior de tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.

S

Salvar : Es impedir que una carta salga del juego

T

Tamaño X : Para utilizar la habilidad de esta carta debes controlar al menos X aliados. Donde X es un número.

Traicion: Cualqier jugador puede pagar el coste de traicion de esta carta para ganar su control.

U

Unica : Sólo puedes tener una carta con esta habilidad en tu maso

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